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¡Sabes que jamás he dado un paso atrás y no empezaré ahora!

viernes, 26 de diciembre de 2014

Goat Control, Duel Generation, YCS Draft

Goat Control, Duel Generation, YCS Draft

En semanas recientes, ha habido un incremento considerable en los comentarios de la comunidad internacional (sobre todo en Norte America) acerca de que tan bueno o no es el formato actual de los YCS, jugando Draft desde Top 16; llegando a sugerir el resurgimiento de "formas de juego" como el afamado "Goat Control"http://yugioh.wikia.com/wiki/Goat_Control, mientras otros sencillamente estan en contra de esta practica afirmando que demerita lo conseguido en las rondas de suizo, y de ahi surge la preferencia de algunos por los eventos europeos o incluso por los eventos de Alter Reality Games, ARGCS.

Que es el Goat Control

El termino hace referencia al deck jugado en el formato del ya lejano anio 2005, el cual se basaba en el uso de Metamorphosis y Magician Of Faith para, en conjunto con Scapegoat, invocar a Thousand Eyes Restrict. Porque es tan famoso este deck? Muchos aseguran que fue un formato donde, siendo todos los decks "iguales" dependia directamente de la habilidad del jugador, ya que el deck es tan "generico", que las jugadas realizadas en el turno 1 podian afectar grandemente el turno 10 por decir algo, como por ejemplo:

Usar un Harpie's Feather Duster en primeros turnos podia ser muy bueno en el momento, pero turnos despues podia demostrar ser contraproducente, con el otro jugador usando "la ventaja" dada por el uso de la carta para reorganizar sus recursos.

Porque es esto importante? Facil, el mismo concepto basico podemos aplicarlo a "el draft", lamentablemente en nuestra area (Centroamerica, al menos) el concepto del juego sellado no tiene la popularidad que se ve en otras latitudes o incluso en otros juegos, como Magic The Gathering, donde es una parte fundamental de algunos torneos.

Los formatos sellados de Yu-Gi-Oh! tienen un aire especial y diferente entre cada uno; por un lado se tiene el Sealed Deck, donde se juega Single Elimination de 8 jugadores, todos usando el mismo Structure Deck, siendo la habilidad del jugador para controlar los recursos propios y del oponente, ya que son basicamente lo mismo (no incluyendo power ups como en V for Victory).

Mientras en otro lado tenemos el Battle Pack Draft, donde tanto la suerte como el ingenio son la clave del exito, el concepto primario es crear un deck de un "pool" de cartas, la forma mas basica es, en grupos de 4 jugadores, cada quien abre un sobre de BP, anota el contenido del mismo, toma una carta y pasa las demas hacia su derecha.

En principio suena bastante "simple", -tomo la mejor carta de cada sobre y con eso deberia ganar-, pero aca entra en cuestion la destreza del jugador, dado que a veces elegir "la mejor carta" no es lo ideal, hay que tomar en consideracion que los demas jugadores tambien estan eligiendo cartas, asi que cada carta debe cumplir una labor FUNDAMENTAL, en el esquema que se planea. Hay dos casos que me gusta remarcar, el primero es el caso de Joe Bogli, quien a inicios de 2014 creo el famoso Plus One Fire Fist, un deck centrado en la velocidad y control de recursos, pasando invicto las rondas de suizo de, no uno sino, 2 YCS seguidos. Siendo eliminado en ambos al llegar a Top 16, debido al Draft. En sus propias palabras: "Con mi deck, pase 23-1 en dos eventos seguidos, fue el draft lo que no pude pasar".

Por otro lado tenemos la historia de Patrick Hoban, quien ha ganado 2 YCS recientemente, dominando tanto en rondas como en el Draft.

Cual es entonces la clave para ganar? porque Hoban logro el exito donde Bogli no? La respuesta, es aun mas facil de lo que parece: la practica; Hoban a admitido varias veces que en los viajes o antes del evento se dedica a practicar Draft, analizar probabilidades de ratio de cartas o mas facil aun, buscar una estrategia central sobre la cual basarse.

En resumen podemos notar que, teniendo todos basicamente LA MISMA POSIBILIDAD, el Top 16 Draft de los YCS, realmente demuestra la verdad habilidad de cada jugador, para analizar sus recursos y predecir los de sus oponentes. Muy parecido al Goat Control, incluso... mejor, ya que si bien Goat era un toolbox, el Draft de Battle Pack 3, el usado actualmente crea un toolbox aun mayor, ya que todas las cartas funcionan para todos, por ejemplo el uso de call of the atlanteans como una manera de invocar 3 monstruos de nivel 3 al campo, o bien Mezuki con la habilidad de invocar de manera especial a cualquier monstruo del cementerio. Esto hace que, basicamente TODAS las cartas sean utiles, aun mas considerando que el set fue creado con la sola intencion de que se jugase en formato sellado.

El Draft en Yu-Gi-Oh! aun tiene mucho para desarrollarse completamente, y mientras lo logra, aquellos que no pertenecemos a esas zonas no podemos expirimentarlo de esa manera. Al menos, hasta ahora, cuando a inicios de Diciembre, Konami saco la aplicacion Duel Generation, una aplicacion para Android e iOS diseniada para poder jugar en nuestros dispositivos moviles, realmente no entrare en discusion acerca de YGOPro o los problemas de compatibilidad y espacio que tiene la aplicacion, si no me enfocare exclusivamente en su estilo de juego.

Como en todos los juegos virtuales de Yu-Gi-Oh! iniciamos con un deck basico, lleno de monstruos normales, magias y trampas basicas y con unas cuantas cartas de Extra Deck y Side Deck.

Porque menciono este juego? La verdad yo, como muchos, estaba encasillado en que el juego era lento y no se comparaba con YGOPro, en velocidad ni disponibilidad de cartas, siendo la principal queja que si no se pagaba por el contenido, era casi imposible ganar una vez avanzado el juego, pero una vez pude iniciar me di cuenta que era de hecho mas facil, que el deck basico tiene una funcion y pequenios combos; los cuales son la clave de la victoria en los primeros escenarios. Pero en efecto, las recompensas no eran "tan buenas" y cada vez se hacian mas dificiles los comtrincantes para nuestro pobre deck de inicio. La clave estaba, en adquirir nuevos Booster Pack con los puntos que el juego otorgaba y acoplar las recompensas al deck; para incrementar la cantidad de puntos decidi jugar repetidas veces contra los primeros contrincantes y cual fue mi sorpresa al ver que estos cambiaban radicalmente de estrategia despues de 3 duelos. Haciendo el juego aun mas complicado, y no es solo que pasen de usar monstruos normales a usar monstruos de efecto, algunos son radicalmente diferentes. Los mas notables son estos:

Fue entonces cuando decidi crear este articulo, como un simple juego iba a relacionarse con algo de lo anterior? La mecanica de juego es similar, se tiene un deck con evidentes desventajas, y depende tanto de nuestra suerte como de nuestra habilidad para crear un deck consistente asegurar la victoria. Pero, en donde hemos visto este concepto? En Goat Control usamos al maximo las habilidades de juego para obtener la ventaja sobre el oponente, mientras en Draft depende de la suerte de nuestro "Card Pool"; finalmente la practica, el juego nos da la facilidad del "Modo Desafio"- y una opcion multijugador, la cual es la principal razon de ser mencionado aca, ya que a diferencia de YGOPro, Dueling Network u otros, aca todos tenemos las mismas posibilidades, ya que los decks son mas "simples". Haciendo el multiplayer una verdadera muestrade habilidad y determinacion.

Como punto final quiero reiterar que la practica lo es todo, ya sea en Draft, jugando en linea, o bien en cualquier deck de formato avanzado. Si no tenemos una idea clara de como reaccionan nuestras cartas, de como las acciones tomadas en un turno van a afectar el resultado del duelo turnos despues; es practicamente imposible ganar o lograr un top en un torneo tier 2, o incluso local tier 1.

Hoy dia tenemos muchas opciones para practicar y mejorar, desde juegos virtuales hasta con los amigos una partida normal. Es como aprovechamos estos juegos, lo que despues nos llevara a mejorar.

sábado, 13 de diciembre de 2014

El Triangulo de Verano

Saludos queridos lectores!!

El articulo a continuación va a tratar del juego o mas bien de la historia detrás del juego, nos introduciremos aun mas haya de la simple mecánica de juego y formato,  acá expondremos los detalles que se esconden en uno de los arquetipos mas conocidos de los últimos meses.

Inspirado por los recientes artículos publicados en el sitio de estrategia de Konami, me di a la tarea de buscar mas información acerca del arquetipo Satellarknight, como bien sabemos, el mismo, al igual que Constellar, estaba basado como su nombre bien lo indica en diferentes constelaciones o bien conjuntos de estrellas del cosmo.

El "combo" básico de los satellarknight es el conocido: altair+deneb=rank 4, y esto ha dado a la creencia de que ambos son "la pareja del arquetipo", cosa que como a muchos se me hizo muy curioso, pero me parecía que había algo mas, así que me di a la tarea de investigar al respecto.

Pónganse cómodos y vamos a aprender algo de mitología y astronomía (combo dos en uno).

Lo principal en el estudio de las estrellas es identificar su lugar en el cosmos. Deneb es la estrella principal de la constelación de Cisne (Cygnus, Alpha Deneb), Vega de la constelacion de Lira (Lyra, Alpha Vega) y finalmente Altair de la constelacion del Aguila (Aquila, Alpha Altair). Partiendo de esta base vamos a revisar el mapa astral,  como podemos ver en la siguiente gráfica, se forma un triangulo rectángulo, con vértices en dichas estrellas.


Este es conocido como "El Triangulo de Verano" un termino popularizado por el astrónomo Sir Patrick Moore, ¿porqué es esto relevante para el juego? Fácil la combinación de las tres cartas, Vega+Altair+Deneb nos da acceso a los Xyz de Rango 4 del arquetipo, Delteros y Triverr.



Para hacerlo aun mas interesante, ambos Xyz cuentan con un escudo en forma triangular el cual se ve en todas sus representaciones, siendo Delteros la representacion de este Triangulo de Verano, Triverr el Triangulo de Invierno, y eventualmente Constellarknight Diamond, representando el Gran Diamante de Primavera




Ya habiendo analizado los factores astronómicos del Triangulo de Verano, vamos a enfocarnos en el lado mitológico, místico, el cual es aun mas interesante.

Según la mitología china Qi Xi (Dia Chino del Amor) cuenta que:

 Zhīnǚ (Vega) es la séptima hija de la Diosa del cielo, un hada encargada de tejer las nubes y Niúláng (Altair) es un joven granjero, un simple mortal, una de las versiones de la historia cuenta que Vega escapo del cielo en busca de algo diferente, es cuando encuentra a Altair, ambos se enamoran, se casan y conciben dos hijos, la Diosa al enterrarse de que su hija fue desposada por un simple mortal, ordena a Vega a regresar al cielo,  dejando atrás a Altair, quien, furioso por la desaparición de su esposa, escucha a su buey hablar, y decirle que es su deber matarlo, y así usar su piel como disfraz para así llegar al cielo con ella, Altair triste mata al buey y llega al cielo con sus dos hijos, al enterarse de esto la Diosa destierra a Altair y usando el gancho de su pelo crea un ancho rio plateado, conocido como la Via Lactea, entre ambos, dejando a Vega en un extremo tejiendo nuevamente, mientras Altair desde el otro lado solo puede ver a Vega mientras el cuida a sus hijos. Una vez al año durante el séptimo día de la séptima luna, las urracas se apiadarían de ambos y juntando a todas las aves del mundo, crearían un puente a través de la estrella Deneb, de la constelacion del cisne, para que pudieran verse por una sola noche.

Ahora bien, en la carta mágica: Satellarknight Skybridge vemos reflejado esto mismo, donde en el firmamento de la carta se puede ver claramente las estrellas unidas por un haz de luz, mientras en el frente apreciamos el momento en que Altair, sujeta a Vega que esta en el extremo del "Puentecielo".



Ya sabiendo esto es sencillamente impresionante ver el nivel de detalle que puso el equipo de investigación y desarrollo para crear el arquetipo.

Sin duda, habrán muchas mas relaciones que no conocemos, pero esta en particular me llamo considerablemente la atención y creí que era necesario compartirlo.

 Espero que les haya gustado el articulo, que quizás no sea un análisis del juego meta, ni un reporte, pero a veces hay que apreciar esos pequeños detalles que posee el juego.

Hasta la próxima, y esperamos regresar en estos días con un análisis de la Lista de Cartas Prohibidas y limitadas para Enero-Marzo 2015.

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Side Deck- Diciembre 2014


Un cordial saludo a todos, en este primer post vamos a hablarles sobre uno de los temas que más afectan el juego competitivo hoy en día: SIDE DECK.

La mejor manera es dar una pequeña idea de que es el side deck para aquellos más nuevos, o que bien, no están familiarizados con el mismo. El "Side" es un grupo de cartas que usaremos para "arreglar" nuestro deck principal ("Main"), entre juegos de un Match y así obtener una ventaja sobre el oponente. El mismo puede constar desde 0 hasta 15 cartas, tanto magias, trampas o monstruos. Siendo intercambiadas a una razón de 1x1 con cartas del Main Deck o del Extra Deck.

Sé que es una descripción muy vaga pero no quiero perder el rumbo del post, además que todo esto y más lo pueden encontrar en el Rulebook (ese librito de 42 páginas que traen los deck).

Entrando ya en el tema de cartas para lo que resta del formato, primero que nada hay que  identificar el "meta" actual del juego. En base al desempeño visto en eventos recientes, desde Regionales, ARGCS o bien YCS, podemos enfocarnos en 4 deck "meta" (3 realmente, mas uno en discordia).

El primero debe ser el claro dominador Burning Abyss, con explosividad, control de campo y sobretodo la habilidad para reciclar sus principales cartas, hacen que sea un deck altamente competitivo. Luego veremos al deck Qliphort, el primer deck realmente basado en la mecánica péndulo, con potencial para OTK y abusar de floodgates como Skill Drain y Vanity's Emptiness para dominar el campo. Finalmente de los tres deck importantes tenemos a Shaddoll que fue relegado de su puesto como dominador, pero que aun cuenta con un gran potencial y presencia. Por último el 4to en discordia... Satellarknight, si bien la consistencia de sus jugadas lo hacen una opción viable, simplemente no puede mantener el paso contra los otros 3 aunque se considera por el acceso al mismo, siendo quizás el más económico. 


¿Es eso todo? Si y no, porque identificamos los "4" deck a vencer, pero hemos de recordar que en nuestra área hay mas que solo esos deck, y ese es el otro factor fundamental: conocer el meta local. Dado que de nada nos sirve prepararnos para X rondas de Qliphort si jugaremos 1 ronda contra blackwing, otra Madolche, Baby Racoon, entre tantos otros. 



Por lo que nuestro side deck debe tratar de darnos cuantas ventajas pueda contra la mayor cantidad de decks y no solo porque "es bueno cuando X deck hace Y jugada que requiere N cartas"

La primera carta que debo mencionar es la mas famosa y odiada desde hace casi un año:


Vanity's Emptiness:


El poder parar una jugada del oponente en el momento preciso puede ser definitorio entre ganar o perder un duelo. La carta hace eso y más, nos da la facultad de elegir cuando y por cuanto tiempo queremos que el juego este detenido, ya sea mientras se consiguen recursos para un regreso o bien para el manejo y control del estado de juego con un campo de monstruos ya establecido. Mismas razones que la han llevado a ser jugada hasta 3 en Main Deck. Por el simple hecho de dar una ventaja temprana (duelo 1) contra Burning Abyss parando a Tour Guide From The Underworld, a Satellarknight cuando Altair usa su efecto e incluso frenar una Shaddoll Fusion en el momento adecuado. Son algunos ejemplos puntuales pero no los únicos, deck como el Geargia, Fire Fist y demás combo-agro decks pueden hacer uso y claro, ser afectados por la misma.


Otra y quizás la elección más popular para remover "floodgates" y hacer daño al mismo tiempo es: 

Fairy Wind:

El principal poder de la carta es hacer un 1x1 hasta un +3, si se juega adecuadamente. La facultad de poder destruir una escala péndulo, Vanity's Emptiness y Skill Drain, mientras hacemos daño al oponente, hace que sea sencillamente una de las elecciones favoritas de mucho para el match "Qliphort".

 Aunque también cae en el factor de tener que ser setteada primero y poder ser negada con Wiretap o Trap Stun, y para eso contamos con dos cartas que desde hace mucho han funcionado igual: Twister y Spell Shattering Arrow, cartas que al ser magias de juego rápido pueden sacarnos de apuros en nuestro turno, quitando del campo lo que nos detiene. Mystical Space Typhoon ya hace lo mismo a 3 en casi todos los deck por eso no lo menciono.




Dado que ya me extendi demasiado quiero hablar de las dos cartas que quizás han sido las mas determinantes recientemente:

OJAMA TRIO Y ENEMY CONTROLLER:

 La primera siendo una opción meramente contra Burning Abyss, bloqueando casi a totalidad las jugadas ded deck y sus opciones en mesa o bien forzando a usar materiales del campo al oponente para usar Shaddoll Fusion, la trampa ha demostrado ser altamente efectiva, nada nuevo para algunos familiarizados con las mecánicas del deck Chain Burn. Pero claro una revelación para los "deck meta".

La segunda siendo la carta de eleccion de tanto jugadores Burning Abyss como Shaddoll, no solo por poder castigar en el mirror shaddoll al oponente con un OTK si no que a la vez protegiendo nuestros recursos de cartas como Phoenix Wing Wind Blast y Karma Cut.



Si no igualmente para el mirror match de Burning Abyss implica que vamos a poder tomar el boss monster del oponente mientras seguimos controlando el flujo del juego. Tomar control de un Dante, Traveler of The Burning Abyss para posteriormente usarlo como material para Downerd Magician o bien salvar a nuestro único monstruo del efecto de un monarca, puede ser la diferencia entre ganar o perder un duelo.

Estos son solo algunos consejos básicos, faltan muchísimas cartas mas que podemos incluir pero de momento lo dejaremos para una próxima entrega.

Mientras tanto esperamos haberles ayudado un poco y hasta la próxima.

martes, 2 de diciembre de 2014

Reseña Regional Nech El Salvador, Noviembre 2014

¡Hey Amigos lectores!
El día de hoy les escribiré un poco acerca de la última experiencia que tuve en el juego organizado. Tuvimos la oportunidad de jugar el Regional del hermano país "El Salvador", regional organizado por la tienda “Yugioh House”, con una organización bastante aceptable en cuanto a las inscripciones y sus horarios, su hora de inicio y tiempo de rondas; aunque estas en particular eran demasiado rápidas, no dándote tiempo alguno entre colocar la lista de ronda y llegar a tu mesa asignada; así como una participación optima de los jueces, al menos de nuestra parte no hay mayor queja.
Con un total de 93 participantes se dio inicio el Regional, contando con cerca de una decena de participantes guatemaltecos tratando por nuestra parte de robarle algunas invitaciones y de ser posible algunos playmats a los amigos cheros. Es necesario acotar la inclusión de los “Bounty Hunters” , en este caso en específico tres, actividad muy importante pues es la primera vez que se ve en un país de la región, que no sea Costa Rica; o un torneo de mayor espectro como lo fue el YSC de Guatemala; esperamos poder contar con ella en siguientes regionales, nacionales y torneos similares, de ser en nuestro país mucho que mejor.
A la par del evento principal se logró la realización de dos Side Events, siendo estos el clásico Win a Mat que no puede faltar en un evento de esta magnitud y también el Torneo de Deck Sellado, siendo en este caso el deck estructurado de Lightsworn: “Realm of Light.” Lamentablemente no se logró la realización del siempre conocido “Dragon Duels” que como todos sabemos se trata de duelistas menores de doce años, dado que no se llegó al mínimo de participantes para realizarlo, esperemos que esto cambie pronto y las nuevas generaciones del área se interesen más en nuestro hermoso juego.
Con un Total de 7 Rondas, el torneo ya podría clasificarse como un torneo grande y largo, al menos en nuestra región. Y comenzó el torneo, yo jugando Shaddolls, algo muy peculiar que note es que no vi más de cinco decks Shaddolls, puede que haya habido más pero comparado con los demás decks meta este escaseaba bastante, creo inclusive haber visto un poco más de Tellarknight. Por su parte los otros decks meta abundaron habiendo alrededor de unos 15 Burning Abyss y unos 12 Qli, es solo un dato aproximado de los que pude ver y contar, pues no tengo el dato exacto de la cantidad de cada deck jugado. Así también vi decks Como Noble, Anti-Meta, Mermail, Evilswar, Geargia, Etc... Un poco de todo el tier 2 y algunos fun.
Luego de 4 Rondas se pudo Observar el dominio de los "Deck Tops" del Formato, en las principales mesas se observaba Burning Abyss, Qli Y Shaddoll. Al final Siguió así y fueron los Decks que Dominaron hasta el final del evento.
Luego de tan intenso torneo el top 8 quedo así: 1. Kelvin Pineda (Qlipoth) 2. Perez Jonathan (Burning Abyss) 3. Marco Cruz (Qlipoth) 4. Rodrigo Dubon (Burning Abyss) 5. Diego Regalado (Burning Abyss) 6. Wilfredo Avelenda Soriano (Shaddoll) 7. Herson Noe Carrillo Lopez (Qlipoth) 8. Alejandro Oswaldo Alvarado (Burning Abyss)
Una mención especial y una felicitación calurosa a Marco Cruz y Herson Carrillo quienes siendo chapines se trajeron a casa dos playmats del tan codiciado Virgilio así como lograrle quitar dos invitaciones a los cheros, bien hecho compañeros.
En el transcurso del torneo me dedique un poco a hablar con la gente acerca de las cosas que le cambiaria a su deck, cosas que no les gustaron, techs especiales, el meta, el side deck y demás factores técnicos del juego. Muchos jugadores estuvieron de acuerdo en que era la despedida de Rai-Oh en el Side Deck, la mayoría preferiría ahora mil veces "Mistake" a usar "Thunder King Rai-oh", pues además de ser una trampa que no puede ser simplemente destruida por un monstruo con mayor ataque; un Qli equipado, chocar contra un Shaddoll Dragon o incluso obligado a tributarse ante un inminente xyz por parte de los burning abyss; da más control al decidir en qué momento evitar la posibilidad de agregar una carta desde el deck.
Otra decisión popular fue la de regresar "Mystical Space Typhoon" al Main deck como necesidad primordial, debido obviamente al dominio que los Qli están teniendo y su debilidad ante esta carta, aunque algunas otras personas estaban en desacuerdo con esto, pues creían que siempre puede tocar algún deck sorpresa o incluso un shaddoll usando poco backrow o un abyss con su capacidad de encadenar prácticamente todo su backrow, prefiriendo mantener los Tifones únicamente en el side deck y usarlos contra los deck que de verdad lo necesitan .
También logre observar algunas de las mejores cartas del formato; como lo son "Fairy Wind", "Spell Shattering Arrow", "Mistake", "System Down" y "Puppet Plant" en el side deck, siendo factores de victorias y control fenomenal en los duelos dos y tres, tomando como siempre la riendas de los duelos, recuerdo que siempre se ha dicho “Del Main Deck gana duelos pero el Side Deck torneos.” Y viendo el poder de estas cartas contra el meta actual es una frase muy cierta. También el uso de "Fire Lake Of the Burning Abyss", "Super Polymerization" y"Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" en los decks top del formato, cartas muy poderosas, casi tanto como para desear su limitación en la primera o su prohibición en la segunda, mas no es una predicción es únicamente una opinión personal. Y luego no puedo dejar de mencionar a "Vanity's Fiend" y "Denko Sekka" dos cartas que dependiendo del jugador pueden usarse tanto en main deck como en side deck, dependiendo más de sus gustos y opiniones personales, pero que sin embargo no podemos dejar de admitir que son fundamentales en muchos decks de ahora sin mencionar poderosas, pues la primera te entrega un control casi absoluto sobre los monstruos del oponente, sobre todo ahora que los deck top juegan tanto special y la segunda un control increíble en la zona de magias y trampas del oponente, trepándote para jugadas ganadoras, control de campo e incluso OTK.
Al final del torneo, las pláticas, amistades, viejas y nuevas, aún quedan muchas preguntas por responder primero que nada que decks se impondrán después de la salida de la próxima expansión, sin mencionar la próxima banlist, que sobrevivirá, como cambiara el meta y el juego, pero no podemos más que predecir y opinar sobre esto, al final solo nos queda esperar a ver que dirá la vida, o en este caso Konami, hasta entonces solo nos queda seguir disfrutando de este bello juego.
Espero les gusten haya gustado el artículo, recuerden comentar, ya sea en el blog, en la fanpage de Fb o incluso en nuestro canal de YouTube, pues después de todo este blog se hizo para ustedes y su retroalimentación nos ayudara a crecer tanto a ustedes como a nosotros. Les estaré trayendo más artículos poco a poco, sobre la experiencia que he tenido o visto sobre alguna carta o incluso sobre algún deck, me despido de ustedes.
¡Esperen con ansías hasta la próxima!
-JC

Arrancamos!

Que tal amigos lectores, como podran Observar este es nuestro primer articulo de muchos!

Empezamos a dejar fluir este sueño que teniamos para traerles Articulos y muchas más cosas de su interes.

Aún estamos puliendo algunas cosas que se deben dejar listas, pero no podíamos esperar más, lo siento iremos mejorando!

Y bueno esta solo es una pequeña Bienvenida a nuestro blog, poco a poco iremos compartiendole más articulos

Esten pendientes! sobre todo los articulos de nuestro equipo de redactores.

Gracias!