En semanas recientes, ha habido un incremento considerable en los comentarios de la comunidad internacional (sobre todo en Norte America) acerca de que tan bueno o no es el formato actual de los YCS, jugando Draft desde Top 16; llegando a sugerir el resurgimiento de "formas de juego" como el afamado "Goat Control"http://yugioh.wikia.com/wiki/Goat_Control, mientras otros sencillamente estan en contra de esta practica afirmando que demerita lo conseguido en las rondas de suizo, y de ahi surge la preferencia de algunos por los eventos europeos o incluso por los eventos de Alter Reality Games, ARGCS.
Que es el Goat Control
El termino hace referencia al deck jugado en el formato del ya lejano anio 2005, el cual se basaba en el uso de Metamorphosis y Magician Of Faith para, en conjunto con Scapegoat, invocar a Thousand Eyes Restrict. Porque es tan famoso este deck? Muchos aseguran que fue un formato donde, siendo todos los decks "iguales" dependia directamente de la habilidad del jugador, ya que el deck es tan "generico", que las jugadas realizadas en el turno 1 podian afectar grandemente el turno 10 por decir algo, como por ejemplo:
Usar un Harpie's Feather Duster en primeros turnos podia ser muy bueno en el momento, pero turnos despues podia demostrar ser contraproducente, con el otro jugador usando "la ventaja" dada por el uso de la carta para reorganizar sus recursos.
Porque es esto importante? Facil, el mismo concepto basico podemos aplicarlo a "el draft", lamentablemente en nuestra area (Centroamerica, al menos) el concepto del juego sellado no tiene la popularidad que se ve en otras latitudes o incluso en otros juegos, como Magic The Gathering, donde es una parte fundamental de algunos torneos.
Los formatos sellados de Yu-Gi-Oh! tienen un aire especial y diferente entre cada uno; por un lado se tiene el Sealed Deck, donde se juega Single Elimination de 8 jugadores, todos usando el mismo Structure Deck, siendo la habilidad del jugador para controlar los recursos propios y del oponente, ya que son basicamente lo mismo (no incluyendo power ups como en V for Victory).
Mientras en otro lado tenemos el Battle Pack Draft, donde tanto la suerte como el ingenio son la clave del exito, el concepto primario es crear un deck de un "pool" de cartas, la forma mas basica es, en grupos de 4 jugadores, cada quien abre un sobre de BP, anota el contenido del mismo, toma una carta y pasa las demas hacia su derecha.
En principio suena bastante "simple", -tomo la mejor carta de cada sobre y con eso deberia ganar-, pero aca entra en cuestion la destreza del jugador, dado que a veces elegir "la mejor carta" no es lo ideal, hay que tomar en consideracion que los demas jugadores tambien estan eligiendo cartas, asi que cada carta debe cumplir una labor FUNDAMENTAL, en el esquema que se planea. Hay dos casos que me gusta remarcar, el primero es el caso de Joe Bogli, quien a inicios de 2014 creo el famoso Plus One Fire Fist, un deck centrado en la velocidad y control de recursos, pasando invicto las rondas de suizo de, no uno sino, 2 YCS seguidos. Siendo eliminado en ambos al llegar a Top 16, debido al Draft. En sus propias palabras: "Con mi deck, pase 23-1 en dos eventos seguidos, fue el draft lo que no pude pasar".
Por otro lado tenemos la historia de Patrick Hoban, quien ha ganado 2 YCS recientemente, dominando tanto en rondas como en el Draft.
Cual es entonces la clave para ganar? porque Hoban logro el exito donde Bogli no? La respuesta, es aun mas facil de lo que parece: la practica; Hoban a admitido varias veces que en los viajes o antes del evento se dedica a practicar Draft, analizar probabilidades de ratio de cartas o mas facil aun, buscar una estrategia central sobre la cual basarse.
En resumen podemos notar que, teniendo todos basicamente LA MISMA POSIBILIDAD, el Top 16 Draft de los YCS, realmente demuestra la verdad habilidad de cada jugador, para analizar sus recursos y predecir los de sus oponentes. Muy parecido al Goat Control, incluso... mejor, ya que si bien Goat era un toolbox, el Draft de Battle Pack 3, el usado actualmente crea un toolbox aun mayor, ya que todas las cartas funcionan para todos, por ejemplo el uso de call of the atlanteans como una manera de invocar 3 monstruos de nivel 3 al campo, o bien Mezuki con la habilidad de invocar de manera especial a cualquier monstruo del cementerio. Esto hace que, basicamente TODAS las cartas sean utiles, aun mas considerando que el set fue creado con la sola intencion de que se jugase en formato sellado.
El Draft en Yu-Gi-Oh! aun tiene mucho para desarrollarse completamente, y mientras lo logra, aquellos que no pertenecemos a esas zonas no podemos expirimentarlo de esa manera. Al menos, hasta ahora, cuando a inicios de Diciembre, Konami saco la aplicacion Duel Generation, una aplicacion para Android e iOS diseniada para poder jugar en nuestros dispositivos moviles, realmente no entrare en discusion acerca de YGOPro o los problemas de compatibilidad y espacio que tiene la aplicacion, si no me enfocare exclusivamente en su estilo de juego.
Como en todos los juegos virtuales de Yu-Gi-Oh! iniciamos con un deck basico, lleno de monstruos normales, magias y trampas basicas y con unas cuantas cartas de Extra Deck y Side Deck.
Porque menciono este juego? La verdad yo, como muchos, estaba encasillado en que el juego era lento y no se comparaba con YGOPro, en velocidad ni disponibilidad de cartas, siendo la principal queja que si no se pagaba por el contenido, era casi imposible ganar una vez avanzado el juego, pero una vez pude iniciar me di cuenta que era de hecho mas facil, que el deck basico tiene una funcion y pequenios combos; los cuales son la clave de la victoria en los primeros escenarios. Pero en efecto, las recompensas no eran "tan buenas" y cada vez se hacian mas dificiles los comtrincantes para nuestro pobre deck de inicio. La clave estaba, en adquirir nuevos Booster Pack con los puntos que el juego otorgaba y acoplar las recompensas al deck; para incrementar la cantidad de puntos decidi jugar repetidas veces contra los primeros contrincantes y cual fue mi sorpresa al ver que estos cambiaban radicalmente de estrategia despues de 3 duelos. Haciendo el juego aun mas complicado, y no es solo que pasen de usar monstruos normales a usar monstruos de efecto, algunos son radicalmente diferentes. Los mas notables son estos:
Fue entonces cuando decidi crear este articulo, como un simple juego iba a relacionarse con algo de lo anterior? La mecanica de juego es similar, se tiene un deck con evidentes desventajas, y depende tanto de nuestra suerte como de nuestra habilidad para crear un deck consistente asegurar la victoria. Pero, en donde hemos visto este concepto? En Goat Control usamos al maximo las habilidades de juego para obtener la ventaja sobre el oponente, mientras en Draft depende de la suerte de nuestro "Card Pool"; finalmente la practica, el juego nos da la facilidad del "Modo Desafio"- y una opcion multijugador, la cual es la principal razon de ser mencionado aca, ya que a diferencia de YGOPro, Dueling Network u otros, aca todos tenemos las mismas posibilidades, ya que los decks son mas "simples". Haciendo el multiplayer una verdadera muestrade habilidad y determinacion.
Como punto final quiero reiterar que la practica lo es todo, ya sea en Draft, jugando en linea, o bien en cualquier deck de formato avanzado. Si no tenemos una idea clara de como reaccionan nuestras cartas, de como las acciones tomadas en un turno van a afectar el resultado del duelo turnos despues; es practicamente imposible ganar o lograr un top en un torneo tier 2, o incluso local tier 1.
Hoy dia tenemos muchas opciones para practicar y mejorar, desde juegos virtuales hasta con los amigos una partida normal. Es como aprovechamos estos juegos, lo que despues nos llevara a mejorar.










