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¡Sabes que jamás he dado un paso atrás y no empezaré ahora!

sábado, 13 de diciembre de 2014

El Triangulo de Verano

Saludos queridos lectores!!

El articulo a continuación va a tratar del juego o mas bien de la historia detrás del juego, nos introduciremos aun mas haya de la simple mecánica de juego y formato,  acá expondremos los detalles que se esconden en uno de los arquetipos mas conocidos de los últimos meses.

Inspirado por los recientes artículos publicados en el sitio de estrategia de Konami, me di a la tarea de buscar mas información acerca del arquetipo Satellarknight, como bien sabemos, el mismo, al igual que Constellar, estaba basado como su nombre bien lo indica en diferentes constelaciones o bien conjuntos de estrellas del cosmo.

El "combo" básico de los satellarknight es el conocido: altair+deneb=rank 4, y esto ha dado a la creencia de que ambos son "la pareja del arquetipo", cosa que como a muchos se me hizo muy curioso, pero me parecía que había algo mas, así que me di a la tarea de investigar al respecto.

Pónganse cómodos y vamos a aprender algo de mitología y astronomía (combo dos en uno).

Lo principal en el estudio de las estrellas es identificar su lugar en el cosmos. Deneb es la estrella principal de la constelación de Cisne (Cygnus, Alpha Deneb), Vega de la constelacion de Lira (Lyra, Alpha Vega) y finalmente Altair de la constelacion del Aguila (Aquila, Alpha Altair). Partiendo de esta base vamos a revisar el mapa astral,  como podemos ver en la siguiente gráfica, se forma un triangulo rectángulo, con vértices en dichas estrellas.


Este es conocido como "El Triangulo de Verano" un termino popularizado por el astrónomo Sir Patrick Moore, ¿porqué es esto relevante para el juego? Fácil la combinación de las tres cartas, Vega+Altair+Deneb nos da acceso a los Xyz de Rango 4 del arquetipo, Delteros y Triverr.



Para hacerlo aun mas interesante, ambos Xyz cuentan con un escudo en forma triangular el cual se ve en todas sus representaciones, siendo Delteros la representacion de este Triangulo de Verano, Triverr el Triangulo de Invierno, y eventualmente Constellarknight Diamond, representando el Gran Diamante de Primavera




Ya habiendo analizado los factores astronómicos del Triangulo de Verano, vamos a enfocarnos en el lado mitológico, místico, el cual es aun mas interesante.

Según la mitología china Qi Xi (Dia Chino del Amor) cuenta que:

 Zhīnǚ (Vega) es la séptima hija de la Diosa del cielo, un hada encargada de tejer las nubes y Niúláng (Altair) es un joven granjero, un simple mortal, una de las versiones de la historia cuenta que Vega escapo del cielo en busca de algo diferente, es cuando encuentra a Altair, ambos se enamoran, se casan y conciben dos hijos, la Diosa al enterrarse de que su hija fue desposada por un simple mortal, ordena a Vega a regresar al cielo,  dejando atrás a Altair, quien, furioso por la desaparición de su esposa, escucha a su buey hablar, y decirle que es su deber matarlo, y así usar su piel como disfraz para así llegar al cielo con ella, Altair triste mata al buey y llega al cielo con sus dos hijos, al enterarse de esto la Diosa destierra a Altair y usando el gancho de su pelo crea un ancho rio plateado, conocido como la Via Lactea, entre ambos, dejando a Vega en un extremo tejiendo nuevamente, mientras Altair desde el otro lado solo puede ver a Vega mientras el cuida a sus hijos. Una vez al año durante el séptimo día de la séptima luna, las urracas se apiadarían de ambos y juntando a todas las aves del mundo, crearían un puente a través de la estrella Deneb, de la constelacion del cisne, para que pudieran verse por una sola noche.

Ahora bien, en la carta mágica: Satellarknight Skybridge vemos reflejado esto mismo, donde en el firmamento de la carta se puede ver claramente las estrellas unidas por un haz de luz, mientras en el frente apreciamos el momento en que Altair, sujeta a Vega que esta en el extremo del "Puentecielo".



Ya sabiendo esto es sencillamente impresionante ver el nivel de detalle que puso el equipo de investigación y desarrollo para crear el arquetipo.

Sin duda, habrán muchas mas relaciones que no conocemos, pero esta en particular me llamo considerablemente la atención y creí que era necesario compartirlo.

 Espero que les haya gustado el articulo, que quizás no sea un análisis del juego meta, ni un reporte, pero a veces hay que apreciar esos pequeños detalles que posee el juego.

Hasta la próxima, y esperamos regresar en estos días con un análisis de la Lista de Cartas Prohibidas y limitadas para Enero-Marzo 2015.

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Side Deck- Diciembre 2014


Un cordial saludo a todos, en este primer post vamos a hablarles sobre uno de los temas que más afectan el juego competitivo hoy en día: SIDE DECK.

La mejor manera es dar una pequeña idea de que es el side deck para aquellos más nuevos, o que bien, no están familiarizados con el mismo. El "Side" es un grupo de cartas que usaremos para "arreglar" nuestro deck principal ("Main"), entre juegos de un Match y así obtener una ventaja sobre el oponente. El mismo puede constar desde 0 hasta 15 cartas, tanto magias, trampas o monstruos. Siendo intercambiadas a una razón de 1x1 con cartas del Main Deck o del Extra Deck.

Sé que es una descripción muy vaga pero no quiero perder el rumbo del post, además que todo esto y más lo pueden encontrar en el Rulebook (ese librito de 42 páginas que traen los deck).

Entrando ya en el tema de cartas para lo que resta del formato, primero que nada hay que  identificar el "meta" actual del juego. En base al desempeño visto en eventos recientes, desde Regionales, ARGCS o bien YCS, podemos enfocarnos en 4 deck "meta" (3 realmente, mas uno en discordia).

El primero debe ser el claro dominador Burning Abyss, con explosividad, control de campo y sobretodo la habilidad para reciclar sus principales cartas, hacen que sea un deck altamente competitivo. Luego veremos al deck Qliphort, el primer deck realmente basado en la mecánica péndulo, con potencial para OTK y abusar de floodgates como Skill Drain y Vanity's Emptiness para dominar el campo. Finalmente de los tres deck importantes tenemos a Shaddoll que fue relegado de su puesto como dominador, pero que aun cuenta con un gran potencial y presencia. Por último el 4to en discordia... Satellarknight, si bien la consistencia de sus jugadas lo hacen una opción viable, simplemente no puede mantener el paso contra los otros 3 aunque se considera por el acceso al mismo, siendo quizás el más económico. 


¿Es eso todo? Si y no, porque identificamos los "4" deck a vencer, pero hemos de recordar que en nuestra área hay mas que solo esos deck, y ese es el otro factor fundamental: conocer el meta local. Dado que de nada nos sirve prepararnos para X rondas de Qliphort si jugaremos 1 ronda contra blackwing, otra Madolche, Baby Racoon, entre tantos otros. 



Por lo que nuestro side deck debe tratar de darnos cuantas ventajas pueda contra la mayor cantidad de decks y no solo porque "es bueno cuando X deck hace Y jugada que requiere N cartas"

La primera carta que debo mencionar es la mas famosa y odiada desde hace casi un año:


Vanity's Emptiness:


El poder parar una jugada del oponente en el momento preciso puede ser definitorio entre ganar o perder un duelo. La carta hace eso y más, nos da la facultad de elegir cuando y por cuanto tiempo queremos que el juego este detenido, ya sea mientras se consiguen recursos para un regreso o bien para el manejo y control del estado de juego con un campo de monstruos ya establecido. Mismas razones que la han llevado a ser jugada hasta 3 en Main Deck. Por el simple hecho de dar una ventaja temprana (duelo 1) contra Burning Abyss parando a Tour Guide From The Underworld, a Satellarknight cuando Altair usa su efecto e incluso frenar una Shaddoll Fusion en el momento adecuado. Son algunos ejemplos puntuales pero no los únicos, deck como el Geargia, Fire Fist y demás combo-agro decks pueden hacer uso y claro, ser afectados por la misma.


Otra y quizás la elección más popular para remover "floodgates" y hacer daño al mismo tiempo es: 

Fairy Wind:

El principal poder de la carta es hacer un 1x1 hasta un +3, si se juega adecuadamente. La facultad de poder destruir una escala péndulo, Vanity's Emptiness y Skill Drain, mientras hacemos daño al oponente, hace que sea sencillamente una de las elecciones favoritas de mucho para el match "Qliphort".

 Aunque también cae en el factor de tener que ser setteada primero y poder ser negada con Wiretap o Trap Stun, y para eso contamos con dos cartas que desde hace mucho han funcionado igual: Twister y Spell Shattering Arrow, cartas que al ser magias de juego rápido pueden sacarnos de apuros en nuestro turno, quitando del campo lo que nos detiene. Mystical Space Typhoon ya hace lo mismo a 3 en casi todos los deck por eso no lo menciono.




Dado que ya me extendi demasiado quiero hablar de las dos cartas que quizás han sido las mas determinantes recientemente:

OJAMA TRIO Y ENEMY CONTROLLER:

 La primera siendo una opción meramente contra Burning Abyss, bloqueando casi a totalidad las jugadas ded deck y sus opciones en mesa o bien forzando a usar materiales del campo al oponente para usar Shaddoll Fusion, la trampa ha demostrado ser altamente efectiva, nada nuevo para algunos familiarizados con las mecánicas del deck Chain Burn. Pero claro una revelación para los "deck meta".

La segunda siendo la carta de eleccion de tanto jugadores Burning Abyss como Shaddoll, no solo por poder castigar en el mirror shaddoll al oponente con un OTK si no que a la vez protegiendo nuestros recursos de cartas como Phoenix Wing Wind Blast y Karma Cut.



Si no igualmente para el mirror match de Burning Abyss implica que vamos a poder tomar el boss monster del oponente mientras seguimos controlando el flujo del juego. Tomar control de un Dante, Traveler of The Burning Abyss para posteriormente usarlo como material para Downerd Magician o bien salvar a nuestro único monstruo del efecto de un monarca, puede ser la diferencia entre ganar o perder un duelo.

Estos son solo algunos consejos básicos, faltan muchísimas cartas mas que podemos incluir pero de momento lo dejaremos para una próxima entrega.

Mientras tanto esperamos haberles ayudado un poco y hasta la próxima.

martes, 2 de diciembre de 2014

Reseña Regional Nech El Salvador, Noviembre 2014

¡Hey Amigos lectores!
El día de hoy les escribiré un poco acerca de la última experiencia que tuve en el juego organizado. Tuvimos la oportunidad de jugar el Regional del hermano país "El Salvador", regional organizado por la tienda “Yugioh House”, con una organización bastante aceptable en cuanto a las inscripciones y sus horarios, su hora de inicio y tiempo de rondas; aunque estas en particular eran demasiado rápidas, no dándote tiempo alguno entre colocar la lista de ronda y llegar a tu mesa asignada; así como una participación optima de los jueces, al menos de nuestra parte no hay mayor queja.
Con un total de 93 participantes se dio inicio el Regional, contando con cerca de una decena de participantes guatemaltecos tratando por nuestra parte de robarle algunas invitaciones y de ser posible algunos playmats a los amigos cheros. Es necesario acotar la inclusión de los “Bounty Hunters” , en este caso en específico tres, actividad muy importante pues es la primera vez que se ve en un país de la región, que no sea Costa Rica; o un torneo de mayor espectro como lo fue el YSC de Guatemala; esperamos poder contar con ella en siguientes regionales, nacionales y torneos similares, de ser en nuestro país mucho que mejor.
A la par del evento principal se logró la realización de dos Side Events, siendo estos el clásico Win a Mat que no puede faltar en un evento de esta magnitud y también el Torneo de Deck Sellado, siendo en este caso el deck estructurado de Lightsworn: “Realm of Light.” Lamentablemente no se logró la realización del siempre conocido “Dragon Duels” que como todos sabemos se trata de duelistas menores de doce años, dado que no se llegó al mínimo de participantes para realizarlo, esperemos que esto cambie pronto y las nuevas generaciones del área se interesen más en nuestro hermoso juego.
Con un Total de 7 Rondas, el torneo ya podría clasificarse como un torneo grande y largo, al menos en nuestra región. Y comenzó el torneo, yo jugando Shaddolls, algo muy peculiar que note es que no vi más de cinco decks Shaddolls, puede que haya habido más pero comparado con los demás decks meta este escaseaba bastante, creo inclusive haber visto un poco más de Tellarknight. Por su parte los otros decks meta abundaron habiendo alrededor de unos 15 Burning Abyss y unos 12 Qli, es solo un dato aproximado de los que pude ver y contar, pues no tengo el dato exacto de la cantidad de cada deck jugado. Así también vi decks Como Noble, Anti-Meta, Mermail, Evilswar, Geargia, Etc... Un poco de todo el tier 2 y algunos fun.
Luego de 4 Rondas se pudo Observar el dominio de los "Deck Tops" del Formato, en las principales mesas se observaba Burning Abyss, Qli Y Shaddoll. Al final Siguió así y fueron los Decks que Dominaron hasta el final del evento.
Luego de tan intenso torneo el top 8 quedo así: 1. Kelvin Pineda (Qlipoth) 2. Perez Jonathan (Burning Abyss) 3. Marco Cruz (Qlipoth) 4. Rodrigo Dubon (Burning Abyss) 5. Diego Regalado (Burning Abyss) 6. Wilfredo Avelenda Soriano (Shaddoll) 7. Herson Noe Carrillo Lopez (Qlipoth) 8. Alejandro Oswaldo Alvarado (Burning Abyss)
Una mención especial y una felicitación calurosa a Marco Cruz y Herson Carrillo quienes siendo chapines se trajeron a casa dos playmats del tan codiciado Virgilio así como lograrle quitar dos invitaciones a los cheros, bien hecho compañeros.
En el transcurso del torneo me dedique un poco a hablar con la gente acerca de las cosas que le cambiaria a su deck, cosas que no les gustaron, techs especiales, el meta, el side deck y demás factores técnicos del juego. Muchos jugadores estuvieron de acuerdo en que era la despedida de Rai-Oh en el Side Deck, la mayoría preferiría ahora mil veces "Mistake" a usar "Thunder King Rai-oh", pues además de ser una trampa que no puede ser simplemente destruida por un monstruo con mayor ataque; un Qli equipado, chocar contra un Shaddoll Dragon o incluso obligado a tributarse ante un inminente xyz por parte de los burning abyss; da más control al decidir en qué momento evitar la posibilidad de agregar una carta desde el deck.
Otra decisión popular fue la de regresar "Mystical Space Typhoon" al Main deck como necesidad primordial, debido obviamente al dominio que los Qli están teniendo y su debilidad ante esta carta, aunque algunas otras personas estaban en desacuerdo con esto, pues creían que siempre puede tocar algún deck sorpresa o incluso un shaddoll usando poco backrow o un abyss con su capacidad de encadenar prácticamente todo su backrow, prefiriendo mantener los Tifones únicamente en el side deck y usarlos contra los deck que de verdad lo necesitan .
También logre observar algunas de las mejores cartas del formato; como lo son "Fairy Wind", "Spell Shattering Arrow", "Mistake", "System Down" y "Puppet Plant" en el side deck, siendo factores de victorias y control fenomenal en los duelos dos y tres, tomando como siempre la riendas de los duelos, recuerdo que siempre se ha dicho “Del Main Deck gana duelos pero el Side Deck torneos.” Y viendo el poder de estas cartas contra el meta actual es una frase muy cierta. También el uso de "Fire Lake Of the Burning Abyss", "Super Polymerization" y"Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" en los decks top del formato, cartas muy poderosas, casi tanto como para desear su limitación en la primera o su prohibición en la segunda, mas no es una predicción es únicamente una opinión personal. Y luego no puedo dejar de mencionar a "Vanity's Fiend" y "Denko Sekka" dos cartas que dependiendo del jugador pueden usarse tanto en main deck como en side deck, dependiendo más de sus gustos y opiniones personales, pero que sin embargo no podemos dejar de admitir que son fundamentales en muchos decks de ahora sin mencionar poderosas, pues la primera te entrega un control casi absoluto sobre los monstruos del oponente, sobre todo ahora que los deck top juegan tanto special y la segunda un control increíble en la zona de magias y trampas del oponente, trepándote para jugadas ganadoras, control de campo e incluso OTK.
Al final del torneo, las pláticas, amistades, viejas y nuevas, aún quedan muchas preguntas por responder primero que nada que decks se impondrán después de la salida de la próxima expansión, sin mencionar la próxima banlist, que sobrevivirá, como cambiara el meta y el juego, pero no podemos más que predecir y opinar sobre esto, al final solo nos queda esperar a ver que dirá la vida, o en este caso Konami, hasta entonces solo nos queda seguir disfrutando de este bello juego.
Espero les gusten haya gustado el artículo, recuerden comentar, ya sea en el blog, en la fanpage de Fb o incluso en nuestro canal de YouTube, pues después de todo este blog se hizo para ustedes y su retroalimentación nos ayudara a crecer tanto a ustedes como a nosotros. Les estaré trayendo más artículos poco a poco, sobre la experiencia que he tenido o visto sobre alguna carta o incluso sobre algún deck, me despido de ustedes.
¡Esperen con ansías hasta la próxima!
-JC

Arrancamos!

Que tal amigos lectores, como podran Observar este es nuestro primer articulo de muchos!

Empezamos a dejar fluir este sueño que teniamos para traerles Articulos y muchas más cosas de su interes.

Aún estamos puliendo algunas cosas que se deben dejar listas, pero no podíamos esperar más, lo siento iremos mejorando!

Y bueno esta solo es una pequeña Bienvenida a nuestro blog, poco a poco iremos compartiendole más articulos

Esten pendientes! sobre todo los articulos de nuestro equipo de redactores.

Gracias!